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投稿者: saw-web

投稿日: 2021年10月26日2021年12月15日

Houdini arrays

宣言
i[]@i_val;
f[]@f_val;
v[]@v_val;

int i_val[];
float f_val[];
vector v_val[];

配列に追加
append(@f_val, val);

以下のように返り値を直接入れられない場合
append(@v_val, point(0,”P”,i));
キャストしよう
append(@v_val, vector(point(0,”P”,i)));

追記 2021/12/15
代入
v@Cd = set(1,0,0);

reference
Array Controlled Animation in Houdini – YouTube

 

投稿日: 2021年6月1日2022年12月15日

blender Material

Material propertie パネルで”+”->NewMaterial

“blender Material” の続きを読む

投稿日: 2021年5月4日2022年12月15日

blender Modeling

Modifierを適用後のメッシュにする
Visual geometry to mesh

“blender Modeling” の続きを読む

投稿日: 2021年4月8日2022年12月20日

blender 全般

view操作をmaya風に変更しておく

edit->preferenceから

Rotate View 等が沢山あるのは、まだ謎

“blender 全般” の続きを読む

投稿日: 2021年4月7日2021年10月29日

blender 2.9 始めてみる

まずはマニュアル

https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

viewPort 設定とかはココ

投稿日: 2021年1月20日2021年1月20日

nenga 2021

投稿日: 2018年4月3日2021年1月20日

ZBrush2018 rakugaki

sculptrisモード試してみた

まだ馴染まない

「Wキー」からのZRemesherが何度も試せるのは良い

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