これがBANG!のオブジェクト置き換えパネルです。
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スケールコントロールに付いて
左の図を見ていただくとわかりますが、発生から寿命までにオブジェクトのスケールが変化していきます。
発生フレーム :スケール0
といった具合です。 |
ディゾルブコントロールについて
オブジェクト置き換えのプラグイン等を使った場合よく問題にされるのがモーションブラーを有効にしたときにゴミが出ることです。
これはオブジェクトの寿命フレーム後、発生場所に一瞬で戻ろうとするために起こる現象です。 BANG!では寿命後から発生フレームまでの間のゴミが出るオブジェクトのディゾルブを自動生成することで回避しています。 シーン生成のときDslv ctlのチェックをオンにすればできます。 |